参加游戏行业成为了一名TA时,苦恼于学引擎,学写材质,学C++......
正在实质事情了一段年光后却展现,游戏这边还没有较量成熟的用具宣布与摆设流程,基础都是通过SVN, P4V,乃至闲谈软件直接发用具。
往往会碰到由于用具更新不实时或者美术同窗不会安置对应用具而导致的少少坐褥题目,
Sentry 过失日记上报,用具堕落咱们第偶尔间能收到过失警报,依照对应的过失log迅速定位题目
软件中央化摆设,像Houdini和Blender如许的软件都是纯中央摆设,美术同窗当地不必要安置这些软件,通过咱们的用具架启动即可应用
一切项目组的用具摆设变得异常容易,美术,法式,经营,PM,QA等都从中受益
Rez一经是一套相当成熟得处分计划了,咱们以前公司BM从pipeline1.0到2.0的转移的功夫,
通过rez变体处分python第三方包与DCC内置第三方包版本冲突题目等等
GitLab念必大多多少有所懂得,推选应用企业版本,它的CI/CD异常好用
其他行业用的较量多,游戏行业貌似前端会用到,正在美术坐褥用具链这块宛如还没有什么人用,然则它真的很好用,让你们团队能实时展现题目,不必要再找美术重现bug、过失日记截图提单,它自身有许多插件和杰出的API可能给咱们买通各样提单体系,比方Jira, TAPD等。
无论是当地测试,照样跨国公司,Kubernetes 的聪明性都能让你正在应对丰富体系时轻而易举。
Kubernetes 是开源体系,可能自正在地摆设正在企业内部,私有云、同化云或公有。